CONFIGURATION
設定リファレンス
config.ymlの主要項目と安全な変更範囲です。変更後は原則としてサーバーを完全再起動してください。
既存ワールドとの対応が崩れます。config.ymlの一般設定は/ap reloadで再読込できますが、blocks.yml・items.yml・mobs.ymlの構造変更は完全再起動が必要です。
| 設定パス | 初期値 | 内容 |
|---|---|---|
resource-pack.auto-send | true | Java版プレイヤーの参加時にパックを自動送信 |
resource-pack.required | true | パック適用を必須化 |
resource-pack.public-url | "" | 外部CDNのZIP直リンク。空欄なら内蔵HTTP配信 |
resource-pack.embedded-server.port | 8124 | 内蔵リソースパック配信ポート |
geyser.skip-java-pack-for-bedrock | true | 統合版へJavaパックを誤送信しない |
dimension.enabled | true | 建創界アルカリアを有効化 |
dimension.world-name | architects_palette_realm | 専用ワールドのフォルダー名 |
dimension.seed | 7262026 | 新規チャンクの生成seed |
dimension.border-size | 12000 | ワールドボーダー直径 |
dimension.sanctuary.protection-radius | 36 | 帰還大神殿の保護半径 |
creatures.enabled | true | 専用Mobスポーナーを有効化 |
creatures.spawn-interval-ticks | 100 | 専用Mobのスポーン判定間隔 |
creatures.per-player-cap | 24 | プレイヤー周辺の専用Mob上限 |
creatures.world-cap | 144 | 建創界全体の専用Mob上限 |
creatures.foraging.food-drop-chance | 0.075 | 季節地表から食料を得る確率 |
creatures.boss.activation-distance | 128 | 季節ボスの起動距離 |
creatures.boss.respawn-minutes | 30 | 季節ボスの再出現待機時間 |
gate.consume-core | true | サバイバルで門核を消費 |
gate.cooldown-seconds | 4 | ゲート再利用までの待機秒数 |
gameplay.drop-on-break | true | 破壊時にカスタムブロックをドロップ |
gameplay.prevent-piston-movement | true | カスタムブロックのピストン移動を防止 |
gameplay.protect-vanilla-note-blocks | true | 通常ノートブロックと予約stateを分離 |
RESOURCE PACK
内蔵HTTP配信の例
resource-pack:
auto-send: true
required: true
public-url: ""
embedded-server:
enabled: true
bind-address: "0.0.0.0"
port: 8124
public-host: "mc.example.jp"外部CDNを使う場合はpublic-urlへJava版ZIPのHTTPS直リンクを設定します。統合版プレイヤーにはGeyserのmcpackを使うため、Java版パックを送信しません。
OPERATIONS
運用時の注意
seed・地形
seed変更は未生成チャンクにだけ反映されます。生成済みチャンクを自動上書きしないため、全域再生成前はworldフォルダーを完全バックアップしてください。
Mob上限
per-player-capとworld-capはサーバー性能に応じて調整できます。生成判定を短くしすぎると負荷が増えるため、標準100tickを基準にします。